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第250章 改变远古遗迹的小技巧

第250章 改变远古遗迹的小技巧 (第2/2页)

yekindar这家伙的打法纯粹是‘自爆卡车’式的冲锋,他比一般的突破手要冲的更快。
  
  这种节奏的变化,让他在战场上像是一支骑兵一样,只要是对方没反应过来,他就能够抓住突破口将对手的防线给撕裂。
  
  不过,这种打法很吃选手的个人状态,也非常依赖队友来赢游戏。
  
  因为yekindar自己就是一个自爆卡车,很多时候往往是一换一的结果,就得靠着队友来接手中后期。
  
  这种思路过于激进了,江阳也不敢随意乱学。
  
  但如果局面僵持不下的时候,适合用来打开局面。
  
  江阳再看向了那个【NertZ的小区防守技巧】。
  
  这一次地图是沙二。
  
  江阳看见NertZ在小区单人防守的情况下,在队友前期B1层给了压力的情况下,直接大脚步前顶往匪家跑了。
  
  NertZ的思路很清晰。
  
  这一波队友B1层给了压力,如果还有人在的话,他B2层就能够抓住侧身或者背身。
  
  没抓住,那就是B2层没人。
  
  他从这个位置前压对面也绝对想不到。
  
  然后江阳就看见NertZ在1分10秒的时候到达了匪家。
  
  江阳只感觉眼前一黑。
  
  不是哥们你是自由人吗?
  
  你这小区主防自己跑路了?
  
  你主防匪家啊!
  
  但还真别说,这种打法让江阳看到了一些全新的思路。
  
  他这个前顶是真的大胆,就算是江阳在对局中也完全想不到这种可能。
  
  NertZ的对手更是完全没想到这一点。
  
  他在A大的队友更是配合着他这一分的走位同步前顶出来。
  
  确定了A门外没人,NertZ直接轻松收获两个xbox附近的侧身。
  
  剩下两名土匪才发现有人前顶出去,从B通直接进入到B包点。
  
  可就算是放下了雷包,他们依旧是需要面对一个2v5的回防。
  
  江阳看到这里吸了口气。
  
  虽说一个回合有巧合的因素在里面,但nertZ这次的思路还真的让他眼前一亮。
  
  有时候进攻才是最好的防守,在这一分里展现得淋漓尽致了。
  
  这种思路江阳还真的挺感兴趣的,偶尔拿出来打一个非常规还是挺好用的。
  
  今天这每日商城里的内容,真让江阳感觉到学到了。
  
  【小布丁】江阳没有购买欲望,如果是【绿舌头】那他肯定拿下了。
  
  他最后看向了【改变远古遗迹的5个阴暗小技巧】。
  
  购买之后,脑海中画面开始展示。
  
  首先第一个,他看见画面当中的土匪直接拿着连狙在匪家一个特殊的位置,在墙壁上直接找到参照物,然后猛开火穿射。
  
  江阳就看着子弹不断从中路飞过,最终穿过遗迹VIP的头皮位附近。
  
  他瞬间眼睛都瞪大了。
  
  这穿点是真有点说法了。
  
  在关键局拿出来,一个首杀可能就能够影响到对局的胜利了。
  
  主要是这个穿点真能够穿到CT方过来侦查中路的人。
  
  甚至配合着一个战术的展开,那直接就是关键一分。
  
  江阳表示学到了。
  
  他继续看向第二个小技巧。
  
  然后赫然看见,在黑屋外土匪贴着墙直接展开了三架。
  
  在最顶上的那个家伙,他能够看见二道的敌人。
  
  最离谱的是,在这一刻最上面那个狙击枪开火他是准的。
  
  这就有点像是游乐园的匪家五架一个性质了。
  
  但这个绝对要比游乐园五架要强得多,因为游乐园的五架前期需要消耗的人力太多了,而去对手也不一定非得走B2楼出来。
  
  远古遗迹二道这个位置,是CT的一个经典位置,就很容易可以拿到击杀,再配合着一些其他两人的站位布置,甚至能够直接完成破点的任务。
  
  这也属实是大招级别的技巧。
  
  只不过江阳印象中,好像是有两支二线队伍掏出来用过。
  
  接下来是一颗从匪家就能够直接丢出来的跳台火。
  
  现阶段远古遗迹的生态,跳台火基本上是特意放一个人去中路丢,来防止CT前顶出来。
  
  可如果开局CT利用旋转跳身法,或者runboost的技巧往跳台方向走的话,那来中路控图的土匪其实是比较慢的,就有可能来不及丢那颗火,B小控图的土匪就容易被抓到timing。
  
  可如果开局就能够丢的话,在火焰蔓延开后,CT就不敢随意往跳台上踩了,影响力完全不同。
  
  这颗火是真的能够限制CT进行配合前顶的。
  
  然后画面来到了黑屋内,控制下黑屋的土匪贴住了黑屋内的灯管,然后掏出闪光弹开始蹲下喵点跳投。
  
  闪光弹丢出之后,他就直接peek出去。
  
  江阳本以为他是打算借着闪光弹爆开前拿到信息来抓一手timing,可最终却发现这居然是一颗单向闪光!
  
  因为黑屋连接处地面有凹凸不平的地方,靠近匪家这边会更高一些,所以最终这颗闪光弹就爆开在这块区域。
  
  这让视野中的主角并没有被白,反倒是黑屋内的两个人全白。
  
  这颗闪光弹是真的有点阴暗了。
  
  在自己的正前方,却不会闪白自己,顶级单兵作战闪光属于是。
  
  这颗闪光弹主要是还给了江阳一种新的思路。
  
  虽然说V社很懒,但他们在制作地图方面还是很认真的,地图上每一个砖块,每一个凹凸不平的地方,都有其自己的作用。
  
  最出名的就是小镇木桶的长短,都能够改变香蕉道的生态。
  
  像是遗迹黑屋这种地面凹凸的区域还有一些,他完全可以借着这个思路来开发新的道具。
  
  来到最后一个小技巧。
  
  江阳就看见画面当中的主角来到了遗迹地图中的遗迹。
  
  来到了遗迹中的一个墙角位置,准星对准地面上的一个石块的左下角。
  
  江阳正好奇这家伙是在干嘛,难不成等会还要WSWS卡进墙壁里?
  
  就看见画面当中余光有影子掠过,这时候‘主角’再一个转头,切刀将毫无防备的对手直接给刀了。
  
  江阳满头问号。
  
  这位置看不见吗?
  
  然后系统就给江阳展示了其他几个视角。
  
  正常情况下,土匪躲在这个位置是会被看见腿和小半个手的。
  
  但因为半低头状态,姿态的调整让身体都隐藏了,加上遗迹内部的光源影响,这位置连影子都发现不了。
  
  这个位置旁边就是墙壁,一般回防的CT注意力都在左侧和包点,完全不会特意转头来看一眼墙壁。
  
  江阳倒吸一口凉气。
  
  这技巧是真的有点过于阴暗了。
  
  可不得不说,在某些特定的时候用出来,是完全可以影响整个战局的。
  
  而去这技巧,是真的能够让人感受到CSGO才是一个恐怖游戏。
  
  这一波商店购物后,江阳感觉到收获满满。
  
  这几个技巧,有一说一是真的能够改变远古遗迹的生态。
  
  如果放在视频网站上,那评论区绝对都是【这技巧一点作用都没有……哥求你删了吧!】
  
  对于今天的系统空间,江阳表示意满离。
  
  这种时候训练赛的对手也来了,训练赛正式开始。
  
  在拍摄完整活小视频之后,他们之间的交流配合果然好了不少。
  
  但整体状态和Major时期肯定比不了,这种东西就真的需要大量的训练来改变,让他们的枪感和竞技状态给拉上来。
  
  最终这一场训练赛最终打了一个20:10.
  
  对手是3Dmax,是二线的一支顶级兵队。
  
  这个比分的结果只能说是差强人意。
  
  倒不是比分达不到要求,只是3Dmax的水平不够,加上GL自己也出现了不少的失误。
  
  不过整体的训练状态挺不错的,这让他们也没什么心理负担。
  
  在这场训练结束后,江阳也是赶忙给队友们展示了他拿到的几个新的技巧。
  
  “这是我休赛期里跑图跑出来的,你们觉得放在比赛里能起到作用吗?”江阳虽然自己觉得挺有作用,但这种时候反倒是没什么底气,怕只是自己视角产生的自嗨现象。
  
  在看完了江阳展示的内容后,本来不怎么在意的GL成员们陷入了沉默。
  
  “你低估了自己的游戏智商,这几个技巧放在比赛里,我估计会给那群对手玩晕!”
  
  都是职业选手,他们都敏锐地发觉了这些技巧的出色之处。
  
  那个阴暗的遗迹藏人位倒还好,得有一些特别好的时机才能够用的出来。
  
  可那个黑屋里的单向闪,匪家连狙穿VIP,匪家给跳台火,都是能够在对局中切实起到作用的。
  
  尤其是匪家连狙穿VIP,这关键时候真是大招。
  
  比如在一些焦灼的对局,可能是14:14这种。
  
  突然来这么一波,对面真得起的晚上睡觉都锤床,不甘心地大喊“GL怎么玩这么变态的东西”等等之类。
  
  有时候他们真的有点嫉妒了,人和人的差距就是这么大。
  
  江阳游戏天赋比他们好,在挖掘游戏战术深度也比他们强,这还比啥,直接跳了。
  
  本来他对于要练习远古遗迹也不是特别感冒的,他相对更喜欢Nuke这种战术型的地图,毕竟能展现出指挥的风采。
  
  但看完江阳开发出的这几个阴暗的技巧。
  
  siuhy又觉得,远古遗迹这张地图确实不错啊!
  
  一想到这些技巧在接下来赛场上可能打出来的作用,siuhy甚至都想要轻哼起来了。
  
  他转头看向旁边那张帅气的脸庞。
  
  不愧是拿到了安特卫普MVP的人啊!
  
  ……
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