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第369章 引擎突破

第369章 引擎突破 (第1/2页)

将B站的页面最小化,楚晨伸了个懒腰,骨节发出一连串清脆的声响。
  
  窗外阳光正好,周末的办公室空旷而安静。
  
  这种宁静让他能够将纷繁的思绪沉淀下来,从冰箱里取出一罐冰可乐,“啪”的一声拉开拉环,白色的冷气丝丝缕缕地冒出来。
  
  一口灌下,冰凉的液体顺着喉咙滑入胃里,碳酸气泡在舌尖炸开的刺激感,让楚晨惬意地眯起了眼。
  
  休闲之后,楚晨顺手点开了邮箱,打算处理一下积压的邮件。
  
  在星辰,实际上存在两套沟通渠道,一套是国内常见的办公软件加面对面汇报的体系,而另一套则是星辰海外部门使用的邮件体系。
  
  之所以海外部门多用邮件,除了他们的办公习惯之外,还有一个原因是海外各部门和华夏存在时差。
  
  且部门相互之间的沟通频率并不算太高。
  
  除非是特别紧急的情况会使用跨国电话会议之外,大部分时间,邮件就是海外和华夏互动的主要渠道。
  
  对此,楚晨也已经很习惯了,这就跟开发游戏一样,没有什么方法是一定好的,只要“合适”就是最好的。
  
  点开邮箱,大部分都是各个项目的周报,一般情况下,楚晨会快速扫一眼,再进行回复。
  
  说来也有意思。
  
  这套流程多少有点古代皇帝处理奏折的感觉。
  
  在今天这诸多的“奏折”中,一封来自美国的邮件,标题格外醒目。
  
  发件人是星辰游戏引擎的负责人:富勒。
  
  汇报的事情也很重要,因此邮件写的很长,还带了几个附件。
  
  大意是在上周,星辰美国引擎工作室完成了《绝地求生》所有的美术资源转译,以及引擎适配工作。
  
  简而言之《绝地求生》手游要来了!
  
  “终于来了!”
  
  看到这条消息的时候,哪怕是楚晨,也莫名有点兴奋。
  
  作为蓝洞的大股东,又是发行商,星辰早在《绝地求生》正式版上线之前,就已经拿到了手游版的开发版权。
  
  然而对于星辰来说,从今年二月到九月,整整七个月,这个手游项目一直都没有正式启动。
  
  这其中最大的原因,就四个字。
  
  “引擎适配”
  
  前世的光子工作室,背靠着虚幻引擎的同源便利,只用了四个月内就把《PUBGMOBILE》手游版给“搓了”出来。
  
  可对于星辰来说,这条移植的道路就困难多了,星辰引擎和虚幻引擎的底层逻辑、渲染管线、物理算法、网络同步机制都不太一样。
  
  更关键的是。
  
  星辰引擎在《绝地求生》之前,只有很基本的射击游戏功能,对于大型多人在线射击游戏的支撑并不到位。
  
  也就是说。
  
  楚晨想要用星辰引擎进行移植,不仅要完成美术移植,还要为引擎本身补上“射击游戏”这块至关重要的拼图。
  
  从弹道模拟、后坐力算法,到针对移动端优化的网络延迟补偿方案,每一项都是从零到一的突破。
  
  正常情况来说,七个月的时间,要搭建这样一个框架,并不是件容易的事情。
  
  毕竟,你还要考虑到,星辰引擎工作室除了射击框架之外,还有大量的工作要做。
  
  

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