第403章 开罗游戏
第403章 开罗游戏 (第1/2页)当日,11点。
摄影棚外,一辆黑色的埃尔法无声地滑到路边,车门自动打开。
李苏豪一路小跑走了过来。
车门平稳地关上,隔绝了今野义雄和盐川还在不断挥动的手臂,以及摄影棚的喧嚣,楚晨靠在埃尔法柔软的座椅上,揉了揉太阳穴。
思绪还在思考刚才今野义雄的话。
“晨总,下午咱们先去开罗,还是去卡普空?”
上午的行程之后,下午楚晨的行程是带着李苏豪拜访两家日本游戏游戏厂商。
事实上,这日本呆的段时间,楚晨没少“接见”日本游戏圈的人,也去见了很多人,每天晚上都是应酬。
楚晨之所以这么做,主要是为了推李苏豪一把。
你别看李苏豪在日本已经一年多了,但是星辰游戏平台在日本,主要是还是靠星辰tap的安卓渠道。
相比起在华夏已经相当火热的“繁星计划”
星辰和日本的厂家联系,就“冷淡”得多了,倒不是说李苏豪没有去往这方面发展。
作为全球第二大游戏制作国。
日本游戏厂商在全球范围内的影响力还是很大的,如果星辰能把他们拉到自己的阵营中来,对于当下的星辰游戏平台的阵容而言,肯定是有助力的。
然而,在实际的过程中,李苏豪的工作却不算太顺利。
一方面,是腾迅在日本有“撒币计划”,这确实影响到了很多日本的游戏厂商。
其次就是日本人多少有些“看碟下菜”,李苏豪跑了一圈,很多时候已经谈好了框架合同,但具体到更多深度合作事项的时候,还是得楚晨来刷个脸。
有时候,楚晨都不知道这些日本厂商是怎么想的。
和腾迅合作的时候,也没见你们非要见马画藤啊?而且最扯的是,这几天楚晨真拜访的时候,对方往往又是低声下气
搞得楚晨莫名其妙。
就比如今天他们要去的这家公司。
这是一家名叫开罗软件(Kairosoft)的传奇小公司。
这家公司以其独特的像素风格和魔性上瘾的模拟经营游戏而闻名于世,《游戏发展国》、《温泉物语》、《美食梦工厂》
截止到前世25年的时候,累计发售了超过90余款游戏,全球累计下载量过亿,这些游戏无一例外画面都是简单的像素风,单个软件的容量一般不超过100M。
画面简单,甚至可以说是简陋,但其内核却蕴含着模拟经营类游戏的精髓。
而且你但凡多玩几个开罗的游戏,就会发现,他们的套路其实就是围绕几个成功的游戏不断的“微创新”
或者说,换皮。
可即便如此,开罗游戏还是相当成功的,因为,开罗游戏提供了一个纯粹的、充满正反馈的“从零到一”的建造和发展体验。
就像幸存者LIKE游戏,是将磨刀石理论简化到极致。
只剩下,刷怪,变强,选技能,刷怪,变强
开罗的游戏的游戏也是简化到极致的游戏。
楚晨之所以拜访他们,是因为星辰和他们也有合作,就是将开罗的游戏,利用星辰游戏引擎,将一些经典开罗游戏像素高清化之后推出星辰独占的PC版本。
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