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第405章 拱火大师

第405章 拱火大师 (第2/2页)

可事实如何呢?
  
  或许确实有运营的差异,毕竟论口碑星辰还是暴打腾讯的。
  
  但这其中最大的差异,不仅仅是星辰的口碑,而是因为FGO这900万日活中,日本地区就超过了600万。
  
  这个数据是前世FGO巅峰状态的两倍。
  
  而庞大的日本玩家群体背后,就有一个很奇妙的东西了,那就是汇率,之前很早的时候其实聊过这个话题。
  
  即日本玩家氪648,和国内玩家氪648是完全不同。
  
  这也是为什么,后来《原神》在日本爆火之后,其全球流水,一度干赢了《王者荣耀》的原因。
  
  一款游戏在日本赚1个亿,和在国内赚1个亿。
  
  难度是完全不一样的。
  
  前世到2025年,FGO日活已经降到只有十几万的时候,其高峰期流水,还能有个小20亿日元,也就是差不多1亿左右的人民币流水..
  
  按这个数据推算,FGO日活200万的时候就应该有20亿了
  
  当然,这只是个非常粗糙的算法,毕竟用户规模越大,泛用户越多,营收也会完全不同。
  
  不过,无论如何吧。
  
  星辰这一轮的核心目标,通过周年庆版本让《FGO》成为日本国民级游戏,已经完成了一大半。
  
  而且不仅仅是在日本。
  
  在国内,随着FGO杀玩法门槛的降低。
  
  《FGO》在国内的日活也已经轻松来到了200万的水平。
  
  如果不去和《王者荣耀》《英雄联盟》这些大变态相比,200万的日活,其实也是一个相当夸张的数值了。
  
  放眼全国,乃至全球,日活能到这个数的游戏,也是屈指可数。
  
  毫不夸张的说,只要星辰能稳稳当当的运营,不出幺蛾子。
  
  那《FGO》就是一张超级黄金饭票。
  
  而这张饭票带来的,不仅仅是营收,随着《FGO》的营收数据越来越夸张,星辰在与型月社打交道时,也明显感觉到了对方态度的变化。
  
  最直接的体现,便是除了《FGO》游戏本身的动画化项目外,其他所有新立项的《Fate》系列动画,星辰游戏都毫无悬念地进入了制作委员会,并且投资占比相当可观。
  
  这倒不是说这群占据了制作委员会的“大人物”们突然变得慷慨,愿意分享利润了。
  
  而是因为你不和星辰合作,那么你动画上线的时候,就享受不到FGO的流量加成。
  
  在这个酒香也怕巷子深的时代,哪怕你是IP原创者,可要是不掌握流量,一样受制于人,就像前世的腾迅,通过流量和渠道的绝对优势。
  
  一步步将《CF》《DNF》与《英雄联盟》的开发商,从平等的合作伙伴,变成了事实上的“子公司”一样。
  
  除非型月社还能拿出一个和《FGO》同等覆盖面的游戏,否则星辰在整个FATE系的话语权只会越来越重。
  
  虽然在车上。
  
  楚晨还想了很多的东西,不过这些东西,随着到家之后,一切很快烟消云散。
  
  由于舟车劳顿。
  
  楚晨可以说是沾床就睡。
  
  ~~~
  
  次日一早,清晨的阳光透过窗帘缝隙,在卧室的地板上投下一道狭长的光斑。
  
  生物钟准时将楚晨从睡梦中唤醒,几个小时的睡眠,略微驱散了跨国旅行的疲惫。
  
  洗漱,换衣,出门。
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