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第229章:开场CG每一帧经费都在燃烧

第229章:开场CG每一帧经费都在燃烧 (第2/2页)

于是便出现了开场动画各方势力爆发太空大混战的局面。
  
  动画播放到三分之二进度的时候,一艘人类的万吨级太空战舰被击沉,意外撞向了那艘巨型外星飞船并且导致那艘人类战舰的核反应堆发生了核爆。
  
  由于那艘外星飞船年代久远,没有开启任何防御手段,遭到核爆波及,导致飞船在太空破裂解体。
  
  并且被地球引力捕获,解体的外星飞船残骸坠向地表各大洲。
  
  紧接着,混战中的各方势力纷纷紧急派遣机动战士小队,一个个机动战士小队迅速进入空降舱,从各自太空战舰中弹出,锁定外星飞船残骸的坠落点进行轨道空降。
  
  开场CG的最后二十多秒,再次用了一个12秒左右的长镜头来呈现轨道空降的宏大场面。
  
  有的空间舱还没有泊入大气层,在外太空就已经被摧毁。
  
  长镜头飞过了好几个势力的空降舱,最终跟随其中一个势力的空降舱视角成功空降到了地面。
  
  左下角字幕显示,这是一个叫“疾峰坎”的地点,其中就有一部分外星飞船残骸坠落该地点。
  
  镜头的最后五秒,空降舱的舱门“嘭”的一声巨响弹飞狠狠地砸落在地面。
  
  然后5个身穿机动战甲的小队成员从舱内出来,镜头开始拉高并且扩大视野范围,呈现了附近同样有其他各方势力的空降舱抵达“赤峰坎”这个地方。
  
  在镜头的最后两秒,以上帝视角俯瞰“赤峰坎”呈现。
  
  地面上,数个机动战士小队都快速朝着外星飞船残骸坠落点而去,预示着各方势力都是为了争夺外星飞船残骸遗物。
  
  这段长达3分20秒的开场动画也就此结束。
  
  显然,开场动画已经初步揭示了《机战风云》是类似大逃杀模式的玩法。
  
  陆安看完后说道:“开场动画做的很不错,场景宏大,太空大战的场面不亚于好莱坞顶级科幻大片,不过游戏本身如何?具体玩法是什么样的?”
  
  孟良宇笑道:“我们对游戏本身的玩法很有信心,姐夫,要不玩两局?”
  
  陆安点了点头微笑道:“可以,我也正想体验一下。”
  
  只见孟良宇旋即招呼手底下的员工,准备自定义房间开一局游戏,安排了另外98个员工陪玩。
  
  不一会儿,陆安坐在了其中一台电脑面前,孟良宇坐在他旁边并且也上游戏,还跟陆安在一个队伍。
  
  自定义房间选择的游戏地图,赫然开场CG里出现的疾峰坎。
  
  载入游戏等待之余,旁边的孟良宇有条不紊地介绍。
  
  “游戏在开局阶段会有100名玩家,分成20个小队,每个队伍有5人。”
  
  “玩法核心是通过策略、武器装备等资源的收集、对抗,最终仅存一人或一队获胜,游戏结束。”
  
  “其标准模式包含动态安全区、淘汰机制和资源竞争这三大要素。”
  
  “游戏上线初期,每三个月为一个赛季,天梯排位赛的第一赛季有3张地图可玩,排位赛期间在3张地图中随机选取,未来新赛季还会推出更多的地图。”
  
  已经上线的《绝地求生》基本没有故事背景。
  
  而《机战风云》有着完整的世界观和故事背景,其PVP玩家对战模式,即各方势力派遣机动战士小队前去争夺外星飞船残骸。
  
  除了自己小队成员,其他人和其他队伍都是敌人,全部将之击败才能获胜。
  
  ……
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