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第236章:玩家们倍感超预期惊喜

第236章:玩家们倍感超预期惊喜 (第2/2页)

“6666!”
  
  “我还以为跟《绝地求生》那样只有一条命,挂掉之后这局就只能双手离开键盘默默观战,居然还有复活的机会。”
  
  “原来如此,队伍至少有一人存活撑到下一阶段,就有一次复活的机会。”
  
  “这个可以这个可以,确实跟《绝地求生》不一样。”
  
  “有复活机制确实友好得多,能减少玩家的挫败感,减少游戏带来的负反馈。”
  
  “只是这样一来,其它队伍建立起来的优势不就在下一阶段被磨平了?打一局游戏会不会节奏太慢了?”
  
  他们继续看下去后很快就发现,这游戏节奏实际上挺快。
  
  而且复活的队友也不是没有惩罚机制,比如挂掉后再复活时,原来的装备和属性都没有了,相当于是一个白板属性的新角色。
  
  但也可以迅速把白板的复活角色迅速拉起属性,前提是要有资源。
  
  这就需要队伍整体分配资源,如果存活队友背包的资源很少,那么复活的队友天然的就弱了不少。
  
  从游戏剧情上来解释,新空降支援下来的队友,没有外星科技的加持,弱也就正常。
  
  “这游戏可以,实机演示效果绝对大大超预期。”
  
  “确实,玩法也挺丰富的。”
  
  “国产游戏能做到这个程度,真的很不错了,有点意外的惊喜!”
  
  “不知道啥时候上线,到时候下载玩玩。”
  
  几个大学生看看完了这一局实机演示,都一致给出了很高的评价,而且都很期待。
  
  “就是这个画质,感觉是电脑杀手,咱们几个的游戏本电脑多半是带不动。”
  
  “希望雾镜工作室能把游戏的优化做好一点。”
  
  “估计也只能去网吧玩了,而且就算去网吧,也要高配区才能玩的动。”
  
  这会儿的游戏圈,大量的玩家都在论坛社区讨论雾镜游戏公司发布的这段实机演示视频。
  
  就连很多业内同行都倍感惊讶,本以为是跟《绝地求生》一个类型,看了实机演示才发现这游戏居然是目前三大热门游戏的融合体。
  
  集合了大逃杀、英雄联盟、守望先锋的元素。
  
  但最让同行侧目的,莫过于《机战风云》把这三大热门游戏很好的融合在了一起,罕见的做到了博采众长。
  
  作为雾镜工作室的处女作,能够达到如此程度,确实让人惊叹。
  
  玩家们也是如此,普遍都对这款全新的国产游戏感到超预期的惊喜,都没想到雾镜工作室第一款游戏就如此精良,而且玩法也非常吸引人。
  
  随着端午节三天假期的到来,雾镜公司正式进入对《机战风云》的全面宣发阶段,开始持续不断的放出游戏的相关消息和新内容。
  
  就在假期的第二天,雾镜公司对外放出消息,将在6月5日举办一场线下试玩会。
  
  邀请一些游戏媒体、游戏博主和大众玩家前往公司线下试玩,路费餐宿费什么的公司全包。
  
  紧接着,又对外放出消息,将于6月13日前往北镁洛杉矶会展中心参加今年的E3游戏展,届时也会有线下试玩环节。
  
  显然,E3游戏展的线下试玩,主要就是面向海外玩家。
  
  同时又通过传说中的“舅舅党”爆料称,雾镜游戏工作室将会在E3游戏展期间重磅宣布《机战风云》PVE单人战役剧情项目开发计划,也就是3A级单机游戏大作。
  
  这个所谓的“舅舅党”爆料的消息又吸引了很多单机游戏玩家关注和讨论,游戏的热度也是持续飙升。
  
  ……
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