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第239章:真的是要现象级大爆了

第239章:真的是要现象级大爆了 (第1/2页)

广大游戏玩家倒没有多少人往这个层面去想,玩家们对游戏能够正式上线运营而惊喜的是其它原因。
  
  为什么大部分游戏只是在公测?甚至公测到停运?
  
  拿不到游戏版号只是其中一个原因,很多时候也不过是拿版号当借口。
  
  原因无非就是,公测期间不理想,碍于面子只能说公测。
  
  当然,这肯定也不是最主要的原因,毕竟游戏运营方很多也是不要面子的。
  
  最主要的原因是公测期间一切听运营方的,就算停服也不会有给玩家补偿的义务。
  
  如果游戏正式上线运营,玩家的权利就受到法律保护,游戏公司如果停服就要给玩家大量补偿。
  
  而公测期间就不一定了,大家玩游戏的时候都会点一个谁都不看的协议,最后一句话:最终解释权归本公司所有。
  
  公测阶段,比如抄袭之类的,别人没法告,他直接修改就可以了。
  
  而且公测阶段不用赔钱给玩家,没有正式运营,就算打官司,也告不倒他。
  
  这种情况,国内的玩家早就习惯了。
  
  也正因为如此,雾镜工作室宣布不但这个月就能玩到游戏,还是直接正式上线运营,广大玩家才会倍感惊喜,这好感度一下子又蹭蹭的上了好几分。
  
  ……
  
  到了6月6日周二。
  
  雾镜公司再次发布的一条新消息,让广大玩家们大吃一惊,引发了轰动。
  
  这条消息是一项重磅福利。
  
  玩家预约注册游戏账号,凡是在6月24日上线首日登陆游戏,就送限期7天时间的20000点券。
  
  游戏内的100点券等于1元人民币,也就是上线首日登录游戏就送价值200元的点券。
  
  可用于购买游戏内的赛季通行证、皮肤、饰品、头像、阵营logo等道具。
  
  赠送点券有效期为7天,超过7天没有使用就会自动失效。
  
  各路同行都惊了,雾镜公司这个操作再次出乎大家的意料。
  
  正常情况,都是一款游戏热度不行了才会开始各种送送送,以此拉玩家回归、拉热度。
  
  但眼下《机战风云》热度这么大,上线当天就给玩家这么大的福利,在最赚钱的时候选择让利玩家,同行们都寻思着游戏上线第一天就这么搞,他们难道不赚钱的?
  
  业内人士也已经有所耳闻,《机战风云》光是开发成本就超过了20个亿,据说宣发预算也干到了15个亿。
  
  加起来的综合成本都到35个亿了。
  
  这么玩儿,不得亏麻了?
  
  没有KPI压力是这样的呀,运营逻辑也大不一样。
  
  这游戏能收回成本还能再赚钱当然是再好不过,赚不到钱也没关系,反正元界智控会给20%的净利润兜底。
  
  保底任务就是要赚吆喝,只要赚到吆喝了,即便赔钱了也算是完成了元界智控给的任务。
  
  玩家们狂喜,头一次遇到这么大气的厂商,各种好评如潮先奉上,这满满的诚意没的说。
  
  于是,就在消息发布的当天,《机战风云》官网的访问量指数级暴增,玩家们纷纷提前注册账号预约。
  
  ……
  
  两天后,6月8日周四。
  
  别墅家中,下班归来的陆安坐在客厅,此刻正在听取灵曦汇报雾镜游戏公司的事情。
  
  “根据雾镜公司发来的材料报告,数据显示,《机战风云》在6月7日周三,创下24小时预约注册用户数量达1218万个,累计用户注册数量已经突破1500万个。”
  
  听了灵曦汇报的这一数据,陆安甚为满意,“不错,看来这游戏是真的是要现象级大爆了。”
  
  按照PC端游的大数据统计参考,热门游戏的日活用户大约占注册用户总数的3%~10%左右,如果注册用户是1500万个,那么日活用户约在45万至150万左右。
  
  

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