第240章:重磅消息再引轰动
第240章:重磅消息再引轰动 (第2/2页)非核心FPS玩家刚上手一款游戏根本懒得去学急停、身位这些玩意。
玩家们想体验的其实就是堪比激光的弹道,一梭子弹夹清空都几乎没有后坐力的舒适手感,以及类似《使命召唤》那种准确的击杀反馈。
虽然《机战风云》的众多游戏宏机制依然有深度。
比如怎么去记下各种资源点的分布、亦或者塞进一定的配装学问、怎么抉择和资源规划,包括战术博弈等等。
但这款游戏给玩家的第一印象是真爽。
没什么上手难度,能让一个有着FPS基础的新人在游戏里可以直接零成本直接开玩,举起枪瞄到哪里就打到哪里。
这些因素让《机战风云》具备成为全民现象级游戏的基础。
就在E3游戏展上,雾镜游戏主策划公布了两项后续的重磅内容更新计划。
不但实锤了“舅舅党”爆料的PVE战役剧情模式已经正在积极开发,重点还公布了将会在今年10月份前后会更新“大战场”模式。
雾镜游戏公司在游戏展上公布了一段游戏PV,展示“大战场”模式的游戏玩法、画面等等。
这一内容计划的公布,立时就引起了玩家们振奋不已、热议不断,再次引爆了热度。
“卧槽,大战场模式?这是未来科幻版战地?64对64合计128人?”国内的一位玩家看完了游戏PV倍感振奋。
这个“大战场”模式玩法并非是《机战风云》的首创,而是战地系列。
在2002年的时候FPS游戏的代号还是CS,人们对于射击游戏的理解简单且直接,把人和枪扔在一个狭小的环境里让他们互相钢枪就是FPS的全部。
而有一个游戏做到了同时支持32对32合计64名玩家在一个大战场,还分各个兵种,兵种与兵种之间还做出了非常显著的差异化。
交战模式海陆空一应俱全,从步兵在载具的掩护下冲锋,到开着飞机出现在对方的航母上找角度快速俯冲投弹等等。
赫然便是战地系列的开山之作《战地1942》这款游戏。
《机战风云》的大战场模式支持64对64,也就是一局游戏中,双方在128人在一张地图上攻防。
大战场模式有了很多玩家的参与,使得比赛输赢不再依赖个人表现。
如果说CS、LOL这些强竞技游戏,一个操作失误就可以直接影响整个团队。
在大战场模式下,一个技术菜鸟的玩家也不会对整个战局产生决定性影响。
甚至有个别玩家挂机都问题不大,因为整个团队64人,少一两个玩家也不会对大的战局有什么明显的影响。
玩家都不会注意到自家有人挂机,没人管你干什么,想咋玩咋玩,基本上很难遇到被队友压力的情况。
最关键的还是玩的爽,输赢反而不重要。
许多游戏的设计者总是有意或者无意的想引起玩家间对抗,以此来提高游戏的热度和付费,但《机战风云》的大战场模式没有这么干。
游戏展上公布的游戏PV所展现出来的,是一种包容性、娱乐性超强的FPS。
就连主策划都表示,技术好的可以前压,技术不好的也可以当一个赛博华佗,感觉打不上去了,想开摆还可以打打狙之类的。
简而言之,主策划对于大战场模式的设计思路,就是让玩家们不太在意游戏的输赢。
毕竟这种模式下的输赢不是一个人能左右的,只要玩的爽就行了,所以玩起来比像CS、LOL、SC2那种竞技性更强的游戏轻松得多。
甚至在《机战风云》的大战场模式下,玩家都不需要钢枪,在后面拿个瞭望镜乱看,队友还会夸你是赛博师长,给轨道轰炸支援提供位置信息、防偷袭绕后、给队友提供视野。
懒得钢枪的可以跟在大型战车或其他载具后面维修当个焊武帝。
亦或者成为赛博华佗,你作为医疗兵给队友打血,队友看到了会齐刷刷的向你涌来。
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