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第26章 终知秦朝历史

第26章 终知秦朝历史 (第1/2页)

沐希可不知道这些,之后的时间里,她白天上学,晚上练习体术,同时也不忘她的赚钱计划。
  
  她准备弄一个大型游戏,思考过后,她准备弄一个穿越历史的游戏,这是她研究了游戏制作器之后做的决定。
  
  因为她发现,游戏制作器里居然可以制作空白智能NPC,NPC拥有智能,能做的就多了。
  
  她准备弄一个类似第四天灾改变历史的游戏,至于是哪个时期,沐希想了一下,决定先开启战国地图,任务就是帮助嬴政统一六国。
  
  等以后有了全息技术,还能直接改成全息游戏,这样的多好。
  
  主要是她在模板里面看到了第四天灾大世界类型的模板,所以才会这样想的,直接套用历史是因为这样她就不用写游戏剧本、文案甚至是人设了,她完全可以直接将历史导入嘛。
  
  她以前也挺喜欢看第四天灾类小说的,弄成游戏应该会很好玩。
  
  沐希打开战国历史卷,开始看历史,过年期间倒是看了一些,将春秋时期的看完了,战国的只看了一点点,上学后停了一段时间,现在继续。
  
  顺便,她准备将夏商周的历史动画弄出来,说是历史动画,其实也不可能将历史内容都包含进去,只能以其中一个人或者几个人为视角,去观看那个时代的发展。
  
  夏商周她分别选了禹、夏桀、商汤、武丁、商纣王、周武王、周幽王为切入点,这些都是建国之君和亡国之君,至于为啥商朝多了个武丁,自然是因为妇好了。
  
  到底是华夏历史上有据可查(甲骨文)的第一位女性军事统帅和首领。
  
  虽然是以这些人为切入点,但沐希的目的是讲历史,所以,她还加入了不少对当时社会的各阶层描述,然后以这几人的视角去展示。
  
  因为用电影大亨制作动画实在是太容易,沐希基本上都是先弄出最初版本的动画,然后通过观看,一点一点的修改内容,调整成合适节奏,让故事节奏看起来有趣一些,而不是枯燥乏味的看不下去。
  
  同时还要讲清楚历史,这个度并不好把握,之前的神话还好,她有看过类似的,知道怎么调整,历史动画却没有那么容易,从她开始制作动画到动画得到她满意,一共花了十来天。
  
  好处也是有的,因为她的各种修改,软件的智能AI记录下了她做历史动画的模板,除了第一个人物故事,其他人的都很顺利,只有少许地方需要调整。
  
  虽然都是一个模板的叙述方式,但因为历史人物的经历不同,所以内容也不一样,甚至精彩程度都不相同。
  
  有了模板,沐希制作历史动画就容易了,甚至她还将春秋时期和战国的一起做了,毕竟春秋战国从来都是放在一起的。
  
  春秋战国时期她直接以百家为切入点,通过百家的发展去看待春秋战国时期的混乱。
  
  当然,弄动画的闲暇,她没有忘记做第四天灾游戏,因为背景就是历史,所以弄起来比较容易,就连秦朝的名人名将她都可以直接用真实容貌动漫化来完成建模。
  
  

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