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第七十八章 实力暴涨

第七十八章 实力暴涨 (第1/2页)

【职业:法师】
  
  【等级:11级】
  
  【生命值:42/42】
  
  【魔法值:115/115】
  
  【攻击:4-9】
  
  【魔法:0-4】
  
  【道术:0-0】
  
  【防御:0-3】
  
  【魔防:0-2】
  
  升级后的第一件事,陈宇不管三一二十七,直接打开属性面板,先水几十个字再说。
  
  而所有属性,也一如往常。
  
  除了生命值与魔法值之外,全部“0”增长。
  
  自然,他早已习惯。
  
  身为玩家、尤其是能够同步获取游戏人物实力的玩家,对于这样的数值系统,肯定是深恶痛绝的。
  
  可不得不说,这种设计其实很老练。
  
  一,升级不涨属性,属性只有装备才能提供。那单纯练级就没有意义,逼着你去高级地图里险象环生。能充分保持一款游戏的“难度”与“压迫感”。
  
  二,而好的装备,要求等级也很高。即使爆出了牛逼装备,等级不够也无法佩戴,会倒逼着玩家对获取经验值同样抱有期待。
  
  三,以上两者结合,互为“犄角”,让玩家自愿投入“刷怪”这一枯燥的活动中,并乐此不疲、且主动寻找更高级地图冒险。
  
  加之人物随着等级增长、而逐步衰减经验值获得的这一设定。
  
  越是低级打高级,收获越大!
  
  游玩体验完全拉满!
  
  唯独对于陈宇来说很糟糕。
  
  他不能复活。
  
  他赌的是命……
  
  略过属性界面的几行核心数值,陈宇继续往下看。
  
  重点聚焦在下一级的升级经验上。
  
  【当前经验:55】
  
  【升级经验:8000】
  
  【穿戴重量:13/16】
  
  【腕力:8/13】
  
  【精准……】
  
  “升到12级的经验值是8000。”
  
  “……”
  
  “还好。”
  
  “只涨了两千点。”
  
  陈宇顿时松了口气。
  
  上一级,从10升11,需求经验6000。
  
  是9升10所需经验的两三倍!
  
  如果从11升12,也是和10升11一样的上涨倍数,那后面的经验值需求量将很快达到一个天文数字。
  
  “……”
  
  但新的问题就又来了。
  
  为什么10级升11级的时候,难度会这么大?
  
  “……是因为这件装备吗。”
  
  打开背包,看着静静藏在角落格子里的“轻型盔甲”,陈宇双眼微眯。
  
  【轻型盔甲:防御3-3,魔防1-2,要求等级11,持久6,重量8】
  
  防御3-3。
  
  魔防1-2。
  
  在《传奇》这款大多装备都是“1”点、“1”点上涨的、数值极其吝啬的游戏中,3-3加1-2,总计9点的涨幅,毫无疑问是相当夸张的。
  
  甚至远比乌木剑这种“4-8”的属性提升更难得。
  
  毕竟从稀缺性来说:
  
  防御大于攻击。
  
  魔防大于魔法。
  
  只要穿戴上这件“轻型盔甲”,他整体实力必然会有一个维度上的提升。
  
  “所以,基于这一点,10级升11级才会这么难吧?”
  
  “这游戏……”
  
  “完全是根据装备系统而设计的所有流程吗。”
  
  “……”
  
  “如果真是如此,是不是每次遇到升级经验值突然攀升,就意味着有一件牛逼装备卡在那?”
  
  “……”
  
  胡思乱想的脑子胡思乱想了一会。
  
  陈宇决定不再胡思乱想。
  
  直接双击鼠标,穿戴上“轻型盔甲。”
  
  “哗——”
  
  伴随衣物抖动声。
  
  代表陈宇的“小人”,外形瞬间变化,套上了一件“紧身”的蓝色服饰。
  
  现实中,陈宇的衣物也变成了同款。
  
  他又是第一时间打开属性界面。
  
  【职业:法师】
  
  【等级:11级】
  
  【……】
  
  

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