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第一章 混沌边缘

第一章 混沌边缘 (第2/2页)

【2-穿戴类装备取消重量模拟,手持类装备如武器、盾牌等则实行完全重量模拟】
  
  对接舱会扫描玩家现实中的肌肉力量与耐力水平,因此玩家选择武器时应先体验适手性,以免出现无法拿起或体力消耗过大的情况。另外在现实中也要加强锻炼、提高身体素质。
  
  【3-取消魔法值属性,魔法系技能在吟唱咒语的同时需消耗道具“铸魔石”;物理系技能只消耗体力,对标现实中的神经元活跃度】
  
  如持重剑作武器,进行相同次数攻击将比长剑消耗更多的体力,现实中神经元就会更快降低活跃度,导致精神疲劳,下线休息方可恢复。
  
  【4-取消血腥模拟效果,痛感模拟降低到10%。攻击目标时,攻击者会感受到触觉上的力度反馈,目标根据受击情况会出现视觉上的短暂破坏、穿透等特效,但随后会立即愈合,受伤仅体现为生命值降低】
  
  【5-取消“命中率”属性,攻击命中物理模型即判定生效。玩家将能够做出各种动作来躲避攻击,该设定大幅提升操作上限的同时,也极大地增加了远程流派的操作难度。“闪避率”属性仍然采用,仅在已判定受到攻击后生效。】
  
  【6-神经系统接入次世界躯体中后,残障玩家在游戏中能够拥有完整的身体,会导致部分残障玩家下线后出现强烈的幻肢感。系统将针对残障玩家的对接舱增加10分钟的下线后神经适应缓冲环节】
  
  【7-技能学习难度稍微提高。玩家必须持握武器做出相应的动作、同时默念正确的技能名称才能施放技能;魔法吟唱类技能需要清晰读出咒语。游戏中不存在目标锁定功能,技能方向及范围由玩家自行把控。游戏中不存在队友伤害,但可能会误伤陌生玩家】
  
  官方声明一经发布,各路大神攻略如雨后春笋,瞬间霸占论坛各大版块精选,帖子下方的激烈讨论精彩纷呈。
  
  远程物理输出流被评为最强流派,但门槛太高。近战物理简单易上手,轻灵的单手武器是大多数人的选择,伤害虽不高,好在体力消耗少。
  
  法系流派都是有钱人的职业,因为施法必须要消耗“铸魔石”,这东西想要大量获取只有充钱购买。物理玩家放个技能要抡着大剑旋转跳跃挥汗如雨,而法师只要不心疼兜里的钱,各种技能就可以随手扔,只有吟唱时间和冷却时间才能限制住氪金的速度。
  
  这引起了大量玩家不满。但官方回应争议时直言,没钱可以玩别的流派,人人生来就已分高低,何来公平之说。
  
  在游戏中能够用自己其他方面的优势去压低别人“有钱”这个优势,已经比现实公平太多。
  
  当然,并不是氪金就一定能变强,魔法技能冷却时间都比较长,口齿不清的人咒语读不顺溜也不行。而且强力的魔法技能比物理技能要更难获得,被近身了就只能拿法杖砸人,法杖类武器的普攻伤害减半,短板还是不少的。
  
  攻略最少、也最冷门的当属盾卫流,虽然在传说中的冷兵器时代,盾牌是一种很强的武器,但它不够帅。飞剑截首、百步穿杨或是呼风唤雨才是玩家们的梦想,盾牌死沉又很呆,玩家去玩游戏又不是遭罪去的。
  
  只有一些有固定配置的战队,或者公会什么的才需要盾卫。
  
  总体来说,四大流派已初步定型,近战物理最容易上手,远程物理攻击最强,法系是钱多力量大,盾卫则最为冷门。
  
  射箭是苏文州为数不多的爱好之一,自然锁定了远程物理流派。
  
  老爹苏承武前一阵子跟他坦白,在他蹒跚学步之时,苏承武就通过高层渠道获悉了这个影响力注定空前绝后的次世界项目。苏文州儿时那“无心插柳”的兴趣培养,原来是一场精心布局的提前押注。
  
  苏文州这才恍然,早在九世纪初,联议局就已经与当时新成立的东隍集团有所交集,而位于方舟金字塔顶端的这些家族们,都在这场无声的豪赌中默默押注了二十余年。
  
  那个横空出世的东隍集团,当真只是一家单纯的技术研发公司吗?
  
  苏文州摇摇头,拂散这些无谓的猜度。
  
  作为家族的次世界主理人,距离正式开服仅剩两天,需筹谋之事堆积如山。眼下的当务之急,是立刻联络方舟四大家族之一的——林家,研讨结盟事宜。
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