第7章 改编,摊牌
第7章 改编,摊牌 (第2/2页)嗯……
由于可以选择的作品实在太多,他反而一时间拿不定主意,头脑风暴的同时,目光无意识地在桌面上来回扫视,仿佛在寻找什么灵感。
就在这时,他的目光偶然定格在了一张画纸上,整个人微微一怔。
画纸上的金发少女身披裙甲,双手拄剑而立,目光凛然地直视前方,正是他早上亲手绘制的经典角色——阿尔托莉雅·潘德拉贡。
“?!”
这时他突然一激灵,脑海中产生一个大胆的想法——
要不,画型月?
他整个人立刻正襟危坐,重新陷入沉思,开始严肃审视这个想法。
准确来说,型月并不是一部作品,而是以作家奈须蘑菇所创作的“型月世界观”下的一系列作品的简称。
其中主要包括《魔法使之夜》,《月姬》,《空之境界》,《Fate/staynight》以及它们的一系列后续作品和衍生作品。
其中最广为人知,最有人气和最赚钱的,毫无疑问就是以《Fate/staynight》为起点与源头的一系列作品,也就是Fate系列。
他所绘制的阿尔托莉雅就是《Fate/staynight》中的一位女主角,同时也是整个型月系列中最广为人知的超人气角色。
而他刚才脑海中一瞬间闪过的想要画的作品,正是《Fate/staynight》。
《Fate/staynight》简称Fsn,是由型月世界的两位核心角色——奈须蘑菇负责剧本,武内崇负责角色设计,于2004年1月30日登陆PC平台的文字冒险游戏。
游戏围绕圣杯战争,七组魔术师(Master)与英灵从者(Servant)通过契约展开争夺,玩家扮演主角卫宫士郎,意外与Saber职介的从者缔结契约参与战斗。
剧情包含Fate、UnlimitedBladeWorks(简称UBW)、Heaven'sFeel(简称HF)三条主线,每条主线分别有一位女主角,分别为Fate线-阿尔托莉雅;UBW线-远坂凛;HF线-间桐樱。
在2006年,StudioDEEN以游戏fate线为主、融合了部分ubw线和fh线的内容进行改编制作而成的24集TV动画《Fate/staynight》播出,是当年的爆款动画之一,亚瑟王阿尔托莉雅的形象也是在那时开始深入人心。
不过对于现在的观众来说,更广为认知的可能还是由ufotable(飞碟社)制作并于2014年10月开播的,改编自游戏中的UBW线的TV动画《Fate/staynight[UnlimitedBladeWorks]》,也简称为ubw。
话归正题。
型月系列作为在后世火了二十多年依旧经久不衰的经典IP,虽然商业价值比不上最顶尖的那一小撮IP,但也算是相当顶尖与长红的系列IP了。
尤其是人气一枝独秀的Fate系列,二十多年来各种衍生作层出不穷,圈钱圈到手发麻,更别提2015还推出了《命运-冠位指定(Fate/GrandOrder)》这个超级大杀器。
《命运-冠位指定(Fate/GrandOrder)》简称fgo,靠着质量过硬(参差不齐)的剧情、紧张刺激(催眠)的卡牌战斗以及无数月丑的支持,历经十年依旧时常处于手游销量榜前列,甚至时不时还能登顶榜首,可以说是钱最好赚的一集。
总而言之,从商业而言至少不用担心‘画Fate能不能赚钱’这样的问题。
不过——
“这可不太好画呀。”
望月晓拿铅笔轻轻地敲着额头。
如果要真的画Fsn的话,最麻烦的地方就在于如何将原本是文字冒险游戏的它改编成漫画。
众所周知,文字冒险游戏由于每条线之间的故事都是不同的平行线,因此改编起来非常困难,不论是改编漫画还是动画,都几乎不可能完全还原本体的全部剧情。
因此,在对文字冒险游戏进行改编的时候,一般而言会采取两种方式。
一,尝试将原作的所有线路改编融合为一条故事线;二,只针对原作中的其中一条故事线进行改编。
前者就是06年版的Fsn动画,后者则是14年的ubw。
那么,如果他要将原版的Fsn改编成漫画在少年jump上连载的话,该怎么做呢?
实际上在这种情况下,与其专注于改编Fsn,倒不如放弃这个心血来潮的打算,去选择其他漫画作品更加轻松。
但望月晓却没有第一时间想到放弃、另做选择,反倒感觉有些兴致勃勃地开始思考起了更进一步的问题。
好吧,他摊牌了。
作为长期潜伏在月丑群体中的反月雅士,看不惯某菌类整出的种种烂活的他,其实早就想这么做了!