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第150章 宫崎小贼的顿悟!

第150章 宫崎小贼的顿悟! (第1/2页)

整个地图是一个巨大的开放式沙盒,这一点宫崎在前面的一堆岔路中早就已经注意到了。
  
  为了让8位机的机能能带的动这麽大的地图,《恶魔城》选择了跟《塞尔达传说》几乎一致的技术。
  
  将整个大地图分割成一个个箱庭,这样每次游戏都只需要加载一个较小的地图即可。
  
  宫崎看着地图界面上的内容。
  
  整条长廊被青色的墙壁分割成数个房间。
  
  看样子自己刚才切换场景以及穿过的那些门,就是这些青色的部分。
  
  如果是这样的话————
  
  宫崎简单通过当前房间的尺寸倒推了一下。
  
  《恶魔城》的地图大得吓人。
  
  刚才自己这三百六十五里路啊~,才只探索了这个世界的2%出头!
  
  「等等,所以刚才那个Boss————只是个新手教程小怪??」
  
  谁家新手教程小怪会需要重开好几局才能打过啊喂!
  
  新手教程这种东西难道不是应该让玩家学会操作吗?
  
  「呼————」
  
  宫崎努力缓了缓,这才继续踏上旅程。
  
  才刚刚穿过Boss房,面前就出现了一个新的物品。
  
  区域地图。
  
  宫崎似有所悟,重新打开地图。
  
  果不其然,原本只有自己已探索的区域的地图上,多出了一大片灰色的区域。
  
  这显然就是地图带给他的情报了。
  
  「嘶————不对啊?」
  
  可这地图,反而让他更疑惑了。
  
  自己来时路上明显还有几处自己完全没有抵达的区域。
  
  他知道是哪,必然是那几条岔路上自己无法到达的位置。
  
  相比起宫崎这种玩过游戏不多的玩家来说。
  
  熟悉GAMENOVA过去那部《塞尔达传说》的玩家们,在面对《恶魔城》时,那可就倍感亲切了。
  
  除了高难度这一点的确有些折磨以外,对於地图的设计本身,反倒是没有那麽多障碍。
  
  新墨西哥,游戏厅内。
  
  孩子王亨特坐在一台试玩机前,跟着一群朋友试玩这款GAMENOVA最新的作品。
  
  「啊哈,好经典的能力锁设计,我记得当初咱在《塞尔达传说》里碰到过好几次了。」
  
  亨特嘿嘿一笑,扭头看向自己的新夥计文森特。
  
  「嘿,文森特,咱们打个赌吧,就赌什麽时候能得到可以跳上那个岔路的能力。」
  
  「啊?喔~我明白了,就是林克的炸弹那种感觉对吧?要得到了某种能力才能通过。」
  
  文森特点点头,立刻明白了亨特是什麽意思。
  
  在《塞尔达传说》中,就有很多能力锁的设计。
  
  这个已经被各大游戏杂志讲烂了都。
  
  需要林克使用炸弹才能打开的隐藏山洞、需要筏子才能渡过的水域————
  
  对於他们这些《塞尔达传说》的老玩家来说,能力锁实在是再熟悉不过了。
  
  不过将它用在横版2D世界里,这似乎还是第一次。
  
  显然他们的直觉是对的。
  
  在捡到了地图後的不久,亨特就在一条岔路的尽头得到了游戏内的第一颗蓝色灵魂。
  
  【飞装甲】
  
  【落下速度减慢,可以跳到更远处】
  
  「啊哈!我说什麽来着!开头那个披风和皮甲应该都能拿到了。」
  
  宫崎靠着刚刚寻得的飞装甲成功穿过那条原本无法通行的道路,终於得以见到新的区域。
  
  那一瞬间的豁然开朗,让他爽到无法自拔。
  
  但在颅内高超过後,留给宫崎的则是一个新的问题:「为什麽?」
  
  他看向电视柜上摆着的那本册子。
  
  书页都已经被自己翻的卷皱,甚至开裂了。
  
  这是书店老板送给自己的N语言教程书。
  
  

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