第544章 进一步挖掘
第544章 进一步挖掘 (第1/2页)王安国那句话在陆然脑子里转了一整晚。
他本来以为对方会给出下一步的指令,或者至少提供一个方向,但王安国只是把问题原样抛了回来——需要更清晰的数据,需要更精准的图片。
意思很明确,你那边还能不能再往前推一步。
陆然躺在床上翻来覆去到凌晨一点多,最后索性坐起来靠着床头,在黑暗里盯着对面那面白墙发呆。
他当然明白王安国的意思。
玩家现在能提供的素材确实已经到了一个瓶颈期,围墙轮廓拼清楚了,通风管道拍到了,地面车辙印也记录下来了,但这些充其量只能证明那片区域内部存在设施。
至于设施的用途、规模、运作状态,现有的图片精度根本不够做出判断。
他拿起手机翻了翻后台这几天的数据记录。
美国西部那片区域的定位请求量还在缓慢增长,玩家们依然在内部反复行走、停留、拍照,但新增的环境采集图片里已经没有太多新信息了。
该拍到的东西都拍到了,剩下的细节需要更高的分辨率才能看清,而分辨率提上去就意味着触碰隐私边界。
他放下手机,想了一个多小时也没想出什么新路子。
靠玩家继续深入这条路,确实走到头了。
第二天早上他顶着两个黑眼圈到公司,坐下之后先给自己泡了一杯浓茶,然后对着电脑屏幕发了十几分钟的呆。
茶水间的门被推开又关上好几次,每次有人经过他办公室门口他都会下意识抬一下头,但没有人敲门。
快十点的时候他站起来,走出了办公室。他没有去技术部,也没有去找周明哲,他直接去了陈默那边。
陈默正坐在工位上看一份北美地区的渠道合作协议,看到陆然走进来的时候表情带着明显的意外。
陆然平时有事会在微信上发消息,很少直接走到别人的工位上来。陈默放下文件抬起头问了一句:“出什么事了?”
“没出事。有个事想跟你聊聊。”陆然拉了一把椅子在他对面坐下,“你那边渠道接触到的玩家群体里,有没有那种……对游戏机制比较了解、愿意参与深度测试的?就是我们之前说的核心玩家那批人。”
陈默想了想:“有几个人确实符合你说的条件。他们在论坛上很活跃,自己做过不少攻略和地图标注,也反馈过不少产品建议。不过你想让他们做什么?”
“不是让他们在游戏里做什么,是想跟他们聊聊游戏之外的东西。比如他们对这个游戏的理解、他们平时是怎么玩的、有没有什么觉得可以改进的地方。聊完之后如果合适的话,可以考虑邀请他们参与一些定向的测试内容。”
陈默靠在椅背上,上下打量了陆然一眼:“你是想从玩家的角度找突破口。你觉得现有玩家提供的数据精度不够,想找一批更懂游戏的人来玩,让他们在那些区域里做更细致的探索?”
“差不多是这个意思,但具体怎么做我还没想清楚。那些核心玩家跟普通玩家最大的区别是他们愿意花更多时间在同一个地方反复测试。普通玩家抓到一只传说级可能就走了,核心玩家会琢磨刷新机制、品质分布、最优路线,然后在同一个位置待很久。”
陈默点了点头,没有继续追问。他说这份名单他整理一下,下午发给陆然。
陆然回到办公室之后把那份名单看了一遍,名单上列了十几个人,大部分是在游戏社区里常出现的面孔。
他在那几个人的活动记录里翻了翻,发现其中有三个人确实在美国西部那片区域附近有过比较密集的定位记录,而且他们上传的环境采集图片数量比普通玩家高出不少。
他没有急着联系那些人,也没有安排什么定向测试。
他现在还不确定该让那些玩家往哪个方向走。自己手里没方向,别人就算跑得再快也白搭。
他想了想,拿起手机给周明哲发了条消息:“下午三点,能叫上所有人开个会吗?”
周明哲回得很快:“什么事?”
“需要讨论点东西。你别问,来了再说。”
下午三点,TUTU总部那间最大的会议室里坐了十几个人,比平时晨会的人还多。
周明哲坐在他右手边,陈默在对面,赵一鸣坐在靠窗的老位置,老王也在,手里端着那杯万年不变的茶。
王华兵今天恰好从妖都分公司过来办事,也跟着坐在了后面。
美术组和运营组的人也来了好几个,都以为是要讨论什么新版本的内容。
陆然等人都坐定之后站起来走到白板前面,拿起一支笔在上面画了三个圈,然后在第一个圈旁边写了一行字——“定位精度够,但图片细节不够”。
会议室里安静了一下,有人看了看白板又看了看陆然。
陆然转过身,把手里的笔搁在板沿上:“今天叫大家来,是想讨论一件事。我们的游戏现在在全球范围内的定位数据已经铺得很开了,热力图你们也看过,该覆盖的区域基本都覆盖了。但有一个问题——光有定位数据不够,想要确认那些区域内部的具体情况,需要更高精度的环境信息。玩家提供的图片目前经过模糊处理之后只能看到轮廓,细节不够。如果要提高精度,就会触及隐私边界,这条路我们走不通。”
他顿了一下,目光在会议室里扫了一圈:“所以我想换个思路——不靠提高单张图片的精度,而是通过增加玩家在特定区域的停留时间和活动频次,让系统能够从重复采集的模糊图片中拼出更清晰的合成图。这个逻辑技术上其实已经跑通了,但问题在于,玩家的游戏行为需要被引导到那些特定的区域去,而且要在那里待够时间,不能是路过就走。”
赵一鸣在白板下面靠着椅背,听完之后先开了口:“技术上没问题。多帧合成那一块我们之前已经做过测试了,只要同一个位置有足够数量的图片输入,后台就能生成一张分辨率更高的合成图像。问题是玩家为什么要去那些位置待着。现有的传说级生物已经刷过了,品质分级也上了,新鲜感差不多已经到头了。”
陈默接了一句:“如果继续用稀有生物来吸引玩家,边际效益会递减。同样的手段用一次有用,用两次效果减半,用第三次就基本没效果了。而且玩家也不是傻子,同一个区域连续出好几次传说级,他们自己会觉得不对劲。”
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