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第545章 基地系统

第545章 基地系统 (第2/2页)

美术组的姑娘趁着这个空隙开口了:“基地系统做得再好,如果玩家觉得不好看也不会用。我们想从风格上跟主游戏统一,不搞太花哨的东西,但要在细节上做足——比如不同的地板材质、墙面纹理、植物种类,每一件装饰都需要让玩家觉得有用,不能出现那种“放上去不好看、不放又可惜”的东西。另外我们建议装饰的获取渠道要分三种:系统任务赠送、商城购买、区域探索解锁。其中区域探索解锁的那一部分,就是我们和定位数据绑定的部分。每种装饰对应一个特定区域,玩家只要在那个区域完成指定条件就能解锁,不需要抽卡,不需要买礼包。”
  
  她停了一下,像是在犹豫要不要说下一句,最后还是说了:“如果能做得再细一点,基地可以支持玩家上传自定义图样,比如自己画的旗帜或者标语。这个功能的技术成本不高,但玩家会很喜欢。我强烈建议把这个功能加上,因为一旦玩家开始玩“创作”,他在游戏里的停留时间会暴涨。”
  
  陆然听完,把这个建议记在了笔记本上。他抬起头问了一句:“还有什么补充的?有想法的都可以说。”
  
  他扫了一圈会议室里的人,但没人回答,大家都在低头翻自己的笔记或者等其他人开口。
  
  陈默把笔记本翻了一页,抬头看了一眼陆然又低下了。
  
  赵一鸣的手指还搁在键盘上,但没在打字。
  
  陆然等了几秒,然后身体微微前倾,把面前的文件夹翻开了:“那我说一下怎么落地。基地系统跟着下个大版本一起上,上线节点定在四周之后。功能分两阶段——第一阶段先放地块选择、建造摆放和生物安置,装饰收集放在第二阶段。第一阶段先让玩家有个地方放生物、布置基地,让他们知道这个功能是用来干什么的。第二阶段等玩家人数稳定了再把装饰收集推出来,让区域活动数据跟装饰解锁挂钩,形成持续的活动动力。”
  
  他看向赵一鸣:“技术这边先把核心逻辑跑通,联动逻辑和区域绑定的装饰获取系统优先开发。运营那边准备一份定向引导的话术,配合装饰部件的解锁条件来做宣传,不提前透露具体位置,只说“在特定区域探索可以解锁限定装饰”这种程度就行。”
  
  赵一鸣在笔记本上飞快地记了几笔,应了一声,没有多说。
  
  运营组的人也在奋笔疾书,写完之后抬眼看了看陆然。
  
  “那今天的会就先到这儿。各组的方案按时推进,有问题随时沟通。”陆然合上文件夹,“另外这个会议的内容,知道的人不要对外讨论。”
  
  会议室里的人陆续站起来,椅子拖动的声音在地板上此起彼伏地响了一阵,然后一个个走出了门。
  
  陆然坐在原位没有动,等所有人都走了之后他又翻开文件夹看了一眼那张核心功能框架图。
  
  基地这个系统如果真的能跑起来,玩家就会为了装饰那些特定区域而反复停留,而那些位置恰好就是他想让他们停留的地方。
  
  他在会议室里又坐了一会儿,然后把文件夹合上,站起来走出了会议室。
  
  走廊里的灯还亮着,光线在深色的地板上铺开,把经过的人影拉长又缩短。
  
  当天晚上他回到家的时候沈月歌不在,去了工作室说今天有一个新人的试音要听,陆然在厨房里给自己下了碗面,坐在餐桌前吃的时候打开手机翻了一眼后台的数据。
  
  美国西部那片区域的定位请求量依然保持在近期的水平,没有明显的增长也没有下跌。
  
  他吃完面把碗洗了,上楼进了书房,在电脑前坐下,把基地系统的设计文档重新打开。
  
  他把第一阶段的地块选择、建造摆放和生物安置流程在脑子里走了一遍,觉得整体思路没有什么大问题,就保存了文档关了电脑。
  
  这一步,如果成功了,那将会是游戏史上,浓墨重彩的一笔。
  
  ...
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