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第546章 封神榜

第546章 封神榜 (第1/2页)

基地系统的开发进入了正轨,赵一鸣带着技术组的人已经开始拆解地块选择和生物安置的底层逻辑。
  
  美术组那边也出了第一批基地建筑的概念图,陆然看过之后觉得方向对,就让他们继续细化。
  
  但他知道这套东西从开发到上线至少还要一个月,这段时间他不能干等着,得把注意力放到别的地方去。
  
  于是他重新把目光转回了那几款已经跑了很久的老游戏上。
  
  那些游戏的数据他每天都会看,但最近一段时间确实盯得没那么紧了。
  
  他打开《英雄联盟》欧服的后台报表,发现同时在线峰值又刷新了记录,比三个月前高了将近三成。
  
  德国那边的玩家社区有人在组织线下观赛活动,几十个人租了一个小场地,拉了一块投影幕布,聚在一起看欧服的高分段排位直播。
  
  活动现场的照片被发到论坛上之后,底下的回复清一色在问下一次什么时候办。
  
  欧洲那边有三家代理商在各自负责的区域里推进本地化运营。
  
  法语区那边搞了一个小型赛事,奖金不多但报名人数超出了预期。
  
  德语区那边做了几轮玩家调研,反馈里对游戏平衡性的评价比上季度高了不少。
  
  英语区那边的用户增长曲线一直没跌下来过。
  
  周明哲有一次在晨会上说了一句大实话:"欧服现在的状态不是增长,是滚动。玩家进来了就不走,走了的过一段时间又回来了。"
  
  北美那边的情况更复杂一些。
  
  因为之前贸易战的影响刚过去不久,北美市场对龙国游戏产品的接受度还在恢复期。
  
  但《英雄联盟》的数据始终没掉下去过,反而在逐步回升。
  
  有人说是因为游戏本身质量过硬,也有人说是因为北美玩家对精品游戏的鉴赏力确实在线。
  
  陆然没有去细究原因,反正数据在涨就是好事。
  
  《我的世界》这边走的是另一条路。
  
  沙盒游戏的特点是长尾效应极强,只要有人还在玩就永远有新内容在产生。
  
  欧洲和北美那边有几个玩家自发组织的建筑团队,在游戏里复刻了各自城市的地标建筑。
  
  有一个德国团队在游戏里建了一整座科隆大教堂,用了将近三个月时间,每个飞扶壁的弧度都做得极其精准。
  
  他们把完工之后的截图发到论坛上之后,被欧洲好几家游戏媒体转发了。有人在底下评论说"这款游戏让建筑爱好者和游戏玩家成了同一种人"。
  
  北美那边有人复刻了白宫和国会山的建筑群,连草坪上的喷泉和步道的走向都做出来了。
  
  有玩家在论坛上说"我在游戏里逛了一圈白宫内部,感觉比我去华盛顿参观那次看到的细节还多"。
  
  真正让陆然注意到变化的不是这些数据本身,是海外玩家在游戏之外开始做的一些事。
  
  有人在北美游戏论坛上发了一个长帖,标题翻译过来是"我玩了一年龙国游戏,现在想学中文"。
  
  帖子的正文写得不算长但很认真,说自己一开始只是觉得《英雄联盟》好玩,后来因为想看懂游戏里的英雄背景故事就去查了一些龙国历史,越查越觉得有意思,最近已经报了一个在线中文课程。
  
  发帖人说自己以前从来没想过会主动去学一门亚洲语言,但现在他的手机里装了三个中文学习APP。
  
  那条帖子底下的回复比预期热闹得多。
  
  有人在底下说"我也是,我为了看懂《我的世界》里某个建筑的牌匾上的字去查了汉字笔画"。
  
  有人说"我学会了‘你好’和‘谢谢’,现在就差一个龙国朋友来让我练习了"。
  
  还有人更离谱,发了一张自己抄写的《出师表》的照片,字迹歪歪扭扭的但确实是汉字,配文写着"这是我照着游戏里的截图一笔一画描的"。
  
  陆然盯着那张照片看了好几秒,确认那不是游戏截图而是真人手写的纸面。
  
  德国那边的论坛上有人发了一个讨论帖,话题是“为什么龙国能把游戏做得这么扎实”。
  
  发帖人说自己玩了二十多年游戏,从欧美大厂的作品玩到倭国的作品,再玩到龙国的产品,觉得龙国的游戏有一种其他国家的产品不具备的东西。
  
  他说不太清那是什么,但玩的时候能感觉到制作组很在意玩家‘能不能玩得舒服’。
  
  底下的回复里有人说"龙国游戏不做那些让你非得花钱才能过关的设计",有人说"他们的更新节奏很稳,不会突然把一个英雄改废了",还有人说"游戏的背景音乐也很有龙国特色,不是那种拿来主义用的罐头配乐"。
  
  陆然看到那条帖子的时候正端着茶杯靠在椅背上。
  
  他放下杯子,把那条帖子从头到尾又看了一遍。那个德国玩家说的"扎实"两个字让他觉得很有意思。
  
  他之前没想过海外玩家会用这个词来形容龙国的游戏产品,因为他自己做的那些东西大部分是从系统里直接拿来的,系统里的东西每一款都在前世经过很多年的打磨。
  
  那些打磨不是一天两天的事,是几十万个玩家在真实环境中持续反馈之后才形成的品质。
  
  他做的只是把那些东西原样搬了过来。
  
  但搬运本身也是一种筛选。他系统库里躺着几百个游戏项目,他挑出来的那几款恰好是最适合这个世界的、恰好是玩家愿意接受的、恰好是能让人玩完之后还想继续玩下去的。
  
  那些"恰好"加起来,就变成了海外玩家口中的“龙国游戏做得真好”。
  
  欧美那边开始有玩家自发整理龙国游戏的发展脉络。
  
  有人在美国的社交媒体上做了一期视频,梳理了龙国游戏从早期代理引进到现在的自主研发的整个历程。
  
  视频做得很用心,搜集了很多公开资料和游戏截图,最后的结论是“龙国游戏正在成为全球游戏行业里不可忽视的一支力量”。
  
  那条视频的播放量不算特别高,但评论区里能看到有人在认真讨论视频里提到的每一款游戏,像在做一个严谨的学术课题。
  
  

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