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第18章我也要吃吗

第18章我也要吃吗 (第1/2页)

柴禾哄老人有一手,秋若昀被逗得哈哈大笑。
  
  玩家们还在和院长交谈,鹿鸣看起了自己的个人面板。
  
  她的身份变了。
  
  “你是一只被院长秋若昀收养的大部分时候乖巧,偶尔调皮的黑猫。”
  
  “欢乐孤儿院剧情偏离度10%,已按照玩家贡献发送奖励至各玩家背包,请自行查看。”
  
  游戏提示音响起,除了还在和秋若昀说话的柴禾。之前已经互加过好友的三名玩家当着副本NPC的面在游戏里拉群聊起天来。
  
  邪恶比格左脚踩右脚上天:这个剧情偏移度是什么啊?如果是改变原副本剧情的话,那应该在之前院子里柴禾和秋暗度说第五个志愿者来不了的时候就应该响起提示,而不是到宿舍之后响起。现在又响了,怎么回事啊?
  
  秦风:之前提示音响起的时候你有收到奖励吗?
  
  邪恶比格左脚踩右脚上天:有,我收到了一个不完整的载具修复卡(30%)。
  
  随后,沈丘把载具修复卡的说明贴在群里。
  
  不完整的载具修复卡(30%):一张完整的载具修复卡合计可以修复载具损耗度100%,可以多次使用,也可以一次性使用,每次修复载具损耗度叠加扣除。这是一张不完整的载具修复卡,已经使用了70%。
  
  他不是没有想过隐瞒,但是像载具修复卡这种所有玩家迟早都会知道的信息没有必要隐瞒。
  
  拥有前世记忆的枫玉知道沈丘的猜想没错。剧情偏移度确实是改变原副本剧情的程度。在扮演副本里增加剧情偏移度是前世中后期的顶尖玩家从副本中快速获得大量物资道具的方法。
  
  在扮演副本里一共有四种方式来获得物资道具。拿欢乐孤儿院这个副本来说,第一种是完成进副本时最开始的存活五天的主线任务,难度相对最低,奖励也最少,算是活到最后的保底奖励。
  
  第二种是完成副本里随机出现的支线任务照片背后的往事,难度有高有低,奖励也根据难度变化。而且对于第一次进入副本的玩家,支线任务平均难度会降低,奖励会增加。这与公路求生游戏鼓励玩家放手一搏的作风想符。
  
  支线任务一般会在发现某个线索之后开启,站在以线索为中心半径为1米的圆内区域的所有玩家都要强制完成支线任务,同时在副本中的其他玩家可以选择是否加入。
  
  而据前世的消息,枫玉进副本的目标自动驾驶模块就是某个支线任务的奖励。在游戏里,玩家之间不可传播副本内具体信息,想要传递副本内的具体信息需要游戏中后期才会出现的高级道具羊皮卷。
  
  因此,在游戏中后期,可使用行驶公里数可以通过开载具往前走之外的方法获得时,一些知道某个副本解法的玩家就停在那个副本附近做起了带人过副本的生意。
  
  第三种是增加剧情偏移度,这是收益最大,风险最大的打法。扮演副本一般都有一套原剧情,玩家一般需要走原剧情在副本中扮演角色,维持人设。同时,扮演副本留给玩家发挥的空间并不多,玩家能干涉关键剧情的难度很大,但干涉成功,收益也最可观。
  
  

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