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第386章 用脑子打游戏

第386章 用脑子打游戏 (第2/2页)

也许他们能获得团队的胜利。
  
  而且,已经财富自由的里昂,还在打职业,完全是出于自我实现的需求。
  
  想要获得最高的荣誉感和成就感,那必然要打最厉害的对手。
  
  不然捡来一个冠军,也会觉得索然无味。
  
  不过现在想以后的职业赛,还有些太远了,在这场匹配对局里,托托真能一打五。
  
  在得知托托的身份后,中路立刻变成粉丝见面会,开启大乱斗模式,其他几位玩家纷纷往中路跑,想要拿下一次对托托的击杀。
  
  只要能拿下一次,往后好长时间都有和朋友们吹嘘的东西了。
  
  这边去集体抓托托,那托托的队友自然也不甘示弱,也传送塔下,保护己方中路。
  
  于是,人头交换的信息,在战场的天空上播报个不停。
  
  看似是在打出交换,其实关键角色一次都没死。
  
  托托的名字一直没有出现在播报信息的阵亡端里,反而击杀拿了不少。
  
  让本来就很好的发育,更加收拾不住。
  
  里昂并没有参与到中路大乱斗中,虽然这是他的第一局游戏,但他已经领悟到,自己这个位置承担的责任,必须是要打出足够的输出,来一举改变战局的。
  
  想要有这样的效果,前提是足够的经济,买出必备的重要装备。
  
  因此,他钻入野区,一阵猛刷。
  
  得益于其他人都在中路大乱斗,他的刷钱之路并没有受到多少阻碍,不仅可以吃野怪,还能把兵线收掉。
  
  属性全敏捷,生命值只有装备提供的一千出头,打钱贼快,发育相当健康。
  
  不一会,口袋里就存够不少存款。
  
  打开商店页面,细品。
  
  他要出一件最针对托托的装备。
  
  说来奇怪,托托用的是个非常奇怪的英雄,炼狱巫师。
  
  一身的控制技能,只有终极技能算得上是个很厉害的输出,死亡一指,巨量单体伤害,可是冷却很长。
  
  定位应该是辅助位,这样的英雄也能打中路吗?
  
  里昂没想明白,不过既然托托用了,那针对这个英雄一身的控制,他决定,出那个足以免疫控制的强大神族法杖。
  
  就出装思路来说,里昂的想法是对的,唯一的问题是,他沉迷逛商店太久了。
  
  品装备属实有趣。
  
  以至于他完全没有注意到,托托操控的炼狱巫师,在小地图上消失了。
  
  “买完这个法杖,下一件是什么呢?是再来个撑血量的,还是提高输出呢……”
  
  里昂看着智能出装推荐里给出的两条线路,陷入纠结。
  
  正在他注意力全在商店面板上时,突然,眼前闪烁出一个暗红色的身影。
  
  是托托的炼狱巫师。
  
  说实话,在意识空间如此沉浸式的体验中,眼前窜出个呲牙长刺的大魔鬼,对里昂这位未成年来说,属实有点太刺激了。
  
  他一哆嗦,关掉商店面板。
  
  第一反应就是赶紧跑,关键装备还没有到,必然打不过。
  
  判断是对的,可惜位移技能还没出手,眼前迸射出一道红色闪电,轰在他身上。
  
  瞬间,画面变为黑白。
  
  阵亡报告中显示,炼狱巫师在0.4秒的时间之中,打出一千二的伤害。
  
  水元素死了,不仅死了,还倒欠托托一百多生命。
  
  变成阵亡视角的里昂,看着炼狱巫师离开的背影,只觉得心脏突突猛跳。
  
  太吓人了。
  
  感觉那些恐怖游戏,都没这个吓人。
  
  这才叫纯粹的跳吓。
  
  他差点想把面罩拔下来拽了。
  
  里昂不知道的是,从这一刻开始,他这局的游戏体验算是走远了。
  
  这样的跳吓,在接下来的十分钟里,又上演了好几次。
  
  每一次都是相同的剧情。
  
  那么大一个魔鬼,不知道从哪个方向歘地蹦出来,然后一个大呲花。
  
  还每次都被吓到。
  
  终于,里昂妥协了,他选择不再追求极致的输出,切出好多力量属性来。
  
  哪怕走在野区里,也是时刻维持着三千多的血量。
  
  几分钟后,里昂的第一局守卫遗迹,在枢纽爆炸的动画中,宣告结束。
  
  除了差点被吓出心脏病外,他对这个游戏的评价很高。
  
  前所未有的体验感,以及可能远比自己想的要复杂的战术性。
  
  之前看这个游戏介绍时,因为只需要操控自己的英雄单位,他还以为会比红色警戒的战术变化简单很多呢。
  
  试了一局后,发现可能并不是如此。
  
  托托的中路炼狱巫师就给他不小的启发,英雄,并不一定非要按照设计好的定位打。
  
  平复好心跳后,里昂又开了几局游戏。
  
  没办法,托托给他的心理伤害太大了,这局游戏从二十分钟后开始,里昂的心率就没下过一百二。
  
  之后的几局中,并没有在匹配到托托,里昂也如愿拿到首胜。
  
  而在这几局的游戏里,里昂开始发现,相比核心位置,辅助位置对他来说,更有趣一点。
  
  核心位置前期免不了打钱,而辅助前期就要忙得多。
  
  而且,虽然后期决定战局的是核心位置,但在带动整局游戏的节奏,引导不同战术这方面,其实是由辅助决定的。
  
  辅助位,并不是只要保护好核心那么简单。
  
  或许,他应该打这个位置。
  
  正在这时,战队老板,格蕾丝女士来到训练室里,“大家,都体验的怎么样了?准备好选定自己的位置了吗?”
  
  “我要打核心!”战王立刻激动地说。
  
  格蕾丝并没有立刻回复,而是看向双塔之子的当家明星选手,里昂。
  
  意思十分明显,如果里昂要打核心,那战王赶紧自觉点让位置。
  
  然而,出乎格蕾丝预料的是,里昂语气十分肯定地说:“我要打辅助。”
  
  “啊?”格蕾丝先是一愣,随后问,“你确定你要打辅助位吗?”
  
  格蕾丝虽然不算游戏高手,但对游戏的理解也不差,了解过守卫遗迹后,初步的判断,也是核心位是游戏里最重要的位置,自然也应该让最重要的选手来担任。
  
  毕竟定位给的名称就是核心。
  
  “是的,”里昂再次确定,“我来打辅助位置,才可能最大程度左右战局,这是个用脑子来玩的游戏,打核心位置,谁能打得过托托呢?但是指挥战场,或许,或许我们能有取胜机会。”
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