240.游戏,要带来快乐
240.游戏,要带来快乐 (第1/2页)这段时间虚实边界注意力都在舆论场对自己的质疑与声讨上,不是薯条妈妈兴奋分享好消息,他们还真没注意到新人即将入坑的事。
烛火离去时,第二批游戏名额正式开放。
以她日渐不稳定的状态,不出意外,应该也是最后一批。
开服3个月,游戏内将再次迎来新人,因此从下午开始,国服制作攻略向视频的UP主迎来了一波巨大流量。
钟泽墨想起来一件事。
“被窝,你家里人好像之前就有游戏资格?”
被窝说:“是我爸,他玩得还行,目前已经12级,选了偏辅助的【圣裁者】,在野队还挺吃香的。”
“不找固定队?”
“他好像挺喜欢混迹野队的感觉,觉得和不同的人下本也是一种乐趣,虽然也会遇到牛鬼蛇神,但他觉得,队友的意外性也是游戏乐趣的一环。”
四原体惊叹:“那他运气真好,玩这么久居然没遇上恶心人的家伙。”
“我感觉是遇到了,不想和我说罢了。”被窝说,“毕竟找女儿倾诉、抱怨,或者找我帮忙解决游戏里遇到的问题,作为老父亲的威严可就要……嘿嘿。”
无需为游戏时间担忧,让群星之证的戾气没寻常社交类游戏那么大,但既然是游戏,玩家基数大了,定然什么鸟人都有。
更何况,游戏自由度颇高,注定了一些现实里的操作能复刻到游戏当中。
促成江禾逸等人相遇的契机,知名10万粉大主播【西瓜烧麦】刚开服就表演了一手卡分配机制毛装备。
橘子茶也被这个设置坑了,还被野人队友在野外刀掉。
组成固定队后,野队多姿多彩的世界他们品鉴不到,但是平日看社区热帖还是能窥见一些端倪。
目前国服最热闹的野队节奏,非“村规”莫属。
村规,顾名思义,官方没有相关规定,部分玩家约定成俗的规则。
重点是,“部分”。
这几天,群星篝火国服漏题造神虚实边界的节奏没停情况下,一个热门话题实现了后来居上,成功让不少原本吃虚实边界瓜的人,亲自下场搏斗。
“辅助系职业到底应不应该有优先分配权。”
与常规游戏不太一样,群星并不售卖转职卷,转职卷获取途径为掉落,且还是绑定。
这种限制导致了,大多数玩家10级转职专精后,大概率很长时间都要与当前职业打交道。
虽然官方把初始三大流派的职业技能都保存给了转职专精职业,确保每个专精都能有战力,且能用操作弥补输出缺口。
但,是游戏就会有手残玩家。
偏辅助系的角色,前期没装备,没技能,若是还恰好是手残,还没有合适的队友,游戏体验绝对称不上美好。
偏偏群星还是个数值严重模糊的游戏。
于是,开服一个月左右,国服野队出现了奇怪的现状。
固定队不缺辅助。
野队不要辅助。
他们通过输出互保,依靠仅有的团队增益技能,以硬灌伤害的方式进行挑战。
随着时间推移,地图探索区域扩大,澄澈者地下神殿,安纳帝国各大副本出现,野队玩家们逐渐发现,纯粹的输出互保体系容错非常低。
失误后导致的连锁反应往往是一个副本打成了究极长痛局。
不是每个人都能效仿桶装水神罗、恐虐神选,单一职业,依靠配合和个人能力碾压过本。
局面开始反转。
前期调侃、弱化辅助贡献,社区里说没辅助也能随便玩,导致达到10级的玩家中,绝大多数没有欲望探索偏辅助类专精职业的后续游戏体验。
野辅数量稀少,物以稀为贵。
一些颇有难度的任务、野外狩猎、地下城副本,野辅不仅拥有“选妃”权,还能获得掉落优先分配权。
一些野辅甚至制定了高于紫品掉落不要,紫品以下全包。
或者紫品以上多个掉落必取其一的规定。
进化到现在,已经出现了工资辅助——过不过本不管,上车开本就收费。
由于玩家之间已经建立起了以魔力石、紫色素材为一般等价物的交易体系,工资辅助也有明确的价格指导。
澄澈者地下神殿的工资辅助,半轮游戏时就能拿到2枚紫色素材。
要知道,和虚实边界一样强的公会是少数。
许多玩家,一轮游戏入账的紫色素材可能也就在7到8。
不是每个固定队都像虚实边界满员,各司其职,十分稳定。
小团体出门和野队拼团在游戏里十分常见,于是这股风气很快蔓延开。
逐渐的,随着野辅们的胃口越来越大,社区节奏也在发酵。
有人认为这是游戏设计的机制问题,转职卷赶紧拿出来售卖——他妈的,群星之证到底会不会赚钱?
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