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第364章 拷打策划

第364章 拷打策划 (第1/2页)

“灰度测试”中,完成度比较高的游戏,则会进入下一个阶段,也就是前期宣发阶段。
  
  在这个前期宣发的各个渠道中,就有《拷打策划》
  
  跟某个名叫“吐槽大会”实则“洗白大会”的节目一样,《拷打策划》的目的最终还是借楚晨吐槽的口,去宣传这些新游戏。
  
  因而,这个节目的第一个看点,就是新游戏。
  
  不过
  
  若只是披着吐槽的皮打广告,玩家们对这个节目的兴趣自然不会太高,是以除了看新游戏之外,节目的另一个核心看点。
  
  就是楚晨犀利的吐槽。
  
  这一个看点,在之前楚晨的直播中其实就已经展现出了爆火的特质,只不过在这个节目中,这种吐槽从楚晨单方面一边玩游戏吐槽,变成了线下的面对面吐槽。
  
  很多人都以为在线下面对面的时候,楚晨会温柔一些。
  
  可在第一期的节目中。
  
  楚晨“温柔”是真温柔,一个脏字没有,全是客观叙述加调侃,可最终造成的杀伤力却是一点不小。
  
  完美呈现了什么叫做“谎言不会伤人,真相才会”
  
  这种犀利加调侃的风格,让不少玩家在看的津津有味,全程脸上的笑容就没停下来过。
  
  很多媒体在分析《拷打策划》这个节目为什么会火的时候,会列举一些“类似”的类问政节目,作为分析的理由。
  
  就是那种电视台把官方相关部门的负责人请到演播厅,再把观众最尖锐、最关心的民生问题劈头盖脸地砸过去的节目。
  
  这类节目,最大的看点,就是原本“装腔作势”的官方负责人那副如坐针毡、汗流浃背的窘迫模样。
  
  某种程度来说,玩家们对于一些“制作人”也是这种心态。
  
  平时这群“制作人”瞎几把搞,没人能管,被玩家喷了要么装死,要么还反过来一幅委屈摸样,仿佛喷人的玩家才是恶人,让人看着就来气。
  
  而在《拷打策划》中,楚晨作为星辰的老板,无论是从资历,还是从投资人的角度,对于星辰游戏联盟的老板也好,制作人也罢,那威压感绝对够够的。
  
  “我觉得,你拿投资还是拿的太轻松。”
  
  “这么下去,下个月的考核怕是只能拿基础分咯。”
  
  “你这么搞,不怕下个月玩家全跑光了?反正要是我,我肯定玩不下去。”
  
  虽然这些调侃,有很明显的作秀成分,但观众就爱看这个。
  
  消除隔阂的第一步,是沟通。
  
  说白了,楚晨这档《拷打策划》,就是他为玩家和策划之间搭建的一座沟通桥梁,只不过这座桥上,铺满了玻璃碴子。
  
  只要挨过了楚晨的“吐槽”,拿到手的就是流量。
  
  唯一的问题,就是挨打的时候,是真痛.
  
  “晨总,今天的台本里,都有谁啊.”
  
  一个戴着黑框眼镜的制作人,有些心虚。
  
  他的游戏刚刚上线了一个新的灰度测试版本,虽然客观评价不错,但玩家社区里已经有不少关于数值设定的抱怨。
  
  这些抱怨,他前几天就已经收到了,不过一直没啥动力去处理,毕竟灰度测试嘛
  
  

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