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第364章 拷打策划

第364章 拷打策划 (第2/2页)

但,今天一听要录拷打策划,多少有点心虚。
  
  “楚总,这也太快了吧!上个星期才录了第一期,节目刚播出,这么快就录第二期了?这录制时间会不会太紧了一点啊”
  
  很显然,心虚的家伙不止一个。
  
  这其实就是很典型的“侥幸心理”,很多时候,你说游戏制作人知不知道自己的游戏有问题?其实是知道的。
  
  就跟学生做作业,你自己什么地方不会,自己难道不清楚吗?
  
  那不会的东西为什么不学呢?有问题的地方为什么不改呢?学了难道不是对你自己好吗?
  
  这个问题的答案就很微妙了。
  
  谁都知道,上了这个节目,游戏的热度、预约量、都会有一个显著的提升,但烤的过程,那滋味……谁试谁知道。
  
  “上周第一期播出后,玩家反响很热烈。很多人在后台留言,说我们的节目更新太慢,一个月一期根本不够看。”
  
  “玩家就是我们的衣食父母,他们的要求,我们得重视,再加上咱们联盟游戏越来越多,需要曝光的项目也多,所以从这个月开始,拷打策划改成半月刊,让更多的游戏都能露面,大家高不高兴?”
  
  高兴?那倒也确实高兴
  
  毕竟又多一个可以宣发的渠道,可为什么脸上的笑容这么假呢
  
  ~~~
  
  《拷打策划》节目录制的场地,就在星辰三楼的的一个中型演播厅里,这里原本是一个大汇报厅。
  
  三楼,四楼,两层合在一起,层高接近6米,而且非常宽敞。
  
  拆掉座椅和内饰之后,对于星辰这种“业余”录制组而言,空间可以说是相当够用。
  
  节目的主场景,是一个主舞台加一个半圆形的“观众席”
  
  主舞台上放着两个沙发,而围着舞台,就是各个游戏制作人坐着的位置了。
  
  白瑞霖也坐在下面。
  
  《拷打策划》是有台本的,但为了真实性,这个台本只写了节目的流程,并没有写具体会是谁上台。
  
  在座的有一个算一个,都有可能被点名上台。
  
  白瑞霖偷偷环视了一圈,海猫和鱼丸坐在第一排,表情还算镇定,其他一些工作室的负责人,有的在低头猛灌矿泉水。
  
  有的则拿着笔记本写写画画,似乎是在自检,在思考万一真被抽到了,会被问到那些问题,又要怎么回答。
  
  这感觉太奇妙了。
  
  白瑞霖想起了自己在完镁的日子。
  
  那时候,项目出了问题,开会就是一场漫长的“甩锅大会”,制作人怪主策,主策怪执行,执行怪程序,程序怪美术,最后大家一起怪市场不懂用户。
  
  一圈下来,问题还在那里,但所有人的责任都撇清了。
  
  会开没开,甩锅的词已经想明白了,真要说压力的话,现在这个场合下的压力,甚至比在完镁开会还大一些..
  
  不对,甚至都不是一些,是压力很大。
  
  哪怕白瑞霖自己的游戏还处于前期立项的阶段,根本不可能抽到,可坐在这里,就忍不住去想自己有没有问题.
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