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第404章 换皮

第404章 换皮 (第1/2页)

“游戏做完,进入Debug阶段,屏幕上会冒出一大堆像素‘BUG’,员工们化身‘捉虫敢死队’,疯狂敲击键盘。捉虫捉不干净,游戏评分就会暴跌。”
  
  “最后,游戏发售,根据最终评分不同,销量也不一样,不过总体上,游戏暴涨,粉丝数激增,公司名声大噪。”
  
  “然后呢?”楚晨看向李苏豪。“你拿着赚来的钱,第一件事想干什么?”
  
  “换个大点的办公室,再招两个更厉害的员工!”
  
  李苏豪不假思索地回答。
  
  “没错。”楚晨打了个响指。“这就是开罗最厉害的地方。它为你提供了一个完美的正反馈闭环。”
  
  “从零开始,通过简单的选择,获得明确的数值增长,最终得到一个量化的结果,高分和金钱是数字化的东西。”
  
  “数值是一个可视化的东西,然后,你立刻就能用这些奖励,去升级你的生产工具,寻找更多的题材,新的办公室、更强的员工、开发主机授权..”
  
  “这些都能让你的下一个游戏更赚钱。”
  
  “这个循环,简单、粗暴,但无比有效。它剔除了所有模拟经营游戏中可能让玩家感到挫败的复杂元素。”
  
  “在开罗的世界里,你永远是向上的,你的每一次投入,几乎都能看到回报。唯一的区别,只是回报大小的问题。”
  
  李苏豪连连点头。
  
  由于这个游戏,他还真玩过一段时间,所以听到楚晨这么分析,还真有一种神奇的感觉。
  
  这也是为什么楚晨的直播会有这么多人看的原因,这种庖丁解牛的感觉,并不是人人都能做到的。
  
  其实很多东西,都是这样。
  
  你以为你懂了,实际上你没懂,这个时候有一个真的懂的人告诉了你,你才恍然大悟,哦原来是这么回事。
  
  这也是为什么很多国内的游戏制作人做出的游戏总是很“别扭”的原因。
  
  因为他们懂了,但又不完全懂。
  
  就开罗这套逻辑,抄起来简直不要太简单,可事实上,能够把这一套东西抄好的国内小厂商也没几个.
  
  在一大堆厂商中。
  
  抄的最好的,还是开罗自己.
  
  开罗几乎所有游戏,都是在这个模型上做的加减法。
  
  他们的‘微创新’或者说‘换皮’,其实非常聪明。
  
  你玩《游戏发展国》上瘾了,想换个口味,好,这里有《温泉物语》,核心循环一样,但这次你经营的是日式旅馆,你需要考虑客房、景观、餐饮的布局。
  
  玩腻了温泉,还有《美食梦工厂》,你去研究菜谱,参加比赛。
  
  同一个内核,换上不同的‘皮肤’,就能给玩家带来全新的体验。因为他们卖的,从来不是那个‘皮肤’,而是那个百玩不厌的、充满正反馈的‘核心循环’
  
  当然,除了《游戏发展国》之外,开罗还有另外一些内核,比如《忍着合战村》不过总的来说,开罗的游戏都是围绕一个核心,不断“微创新”
  
  “我们要做的,就是把这一套核心,放到偶像养成游戏中去。”
  
  在楚晨的初步规划中。
  
  这个偶像小游戏也可以用开罗的循环,当然,这其中很多细节肯定不一样,比如说游戏的画面完全可以做的更好。
  
  一个好的画面,也能带来期待感。
  
  很多模拟游戏玩家最喜欢做的事情就是在建好了一切之后,拖动镜头,去欣赏自己创造出来的一切。
  
  

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