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第一卷总结暨请假

第一卷总结暨请假 (第1/2页)

第一卷按照计划写完了,回顾过去两个月的创作历程,我想用“疯狂”来形容。
  
  一方面,我在现实中的生活状况和心境都遭遇了天翻地覆的变化。
  
  写《无限诡异游戏》时,我还是个相信世界美好的大学生,哪怕写的是黑暗文,也更多是怀着一种猎奇心态隔着玻璃看花;写这本书的时候,我却开始怀疑这个世界的底色了。
  
  临近毕业,全世界的压力扑面而来,写毕业论文的同时,我还要为了稳住手里的offer提前入职实习。
  
  社会以数倍于前几年的速度飞快地变化,AI取代人力、大厂裁员、压榨剥削加剧,站在悬崖边缘的人还对坠崖者冷嘲热讽。
  
  人与人之间的对立时时被煽动,争吵和互害事件越来越多,很多我接触到的事都在重塑我对这个世界的认知。
  
  这种感觉就像是你懵懵懂懂地在这个世界上生活了二十二年,偶然抬头,竟发现月亮是红色的,而所有人都告诉你,月亮从始至终都是那样。
  
  我对未来感到悲观,而在意识到自己似乎正处于时代剧变的节点上后,我想将这一切感受写出来。
  
  另一方面,在审核的压力下,我几乎是怀着一种朝不保夕的心态在写作,每天闭上眼,都担心第二天醒来,登上作家助手,看到整本书被封禁的通知。
  
  事实上,这段时间我的确经常收到封禁通知,好在封禁的都只是个别章节,修改过后仍然能够放出。但谁知道会不会有一天,量变引发质变,导致整本书被下架整改呢?
  
  不可抗力因素我无法左右,便只能尽全力在有限的时间和篇幅里塞进更多的内容,自认为精彩的游戏设计也好,对未来的狂想也罢,我将每一章都当做最后一章来写,不知不觉间将这段创作生命活成了“短生种”。
  
  这某种意义上,也算是和书中的世界观乃至人物的命运达成共振了。
  
  在我筹备《罪徒游戏》的时候,“短生种”这个词出现在网络空间中,用来指代那些感知自身未来短暂、生活脆弱且充满不确定性的人群,因为看不到未来,所以倾向于即时满足。
  
  我对戚白最初的定位,就是这样一个“短生种”。到手的糖果要立刻吃掉,获得的道具要立刻用掉,对生命的厚重缺乏实感,于是轻描淡写地置人于死地,也敢押上自己的生死。
  
  当然,随着剧情的推进,戚白的生活条件大大改善,对罪恶尖塔和自己实力的认知也逐渐清晰,他终于开始进行一些长远规划了。
  
  登上第五层塔之后,他竟然没有立刻攫取所有人的积分,还想着可持续性发展,就挺让人欣慰的/笑
  
  不过整本书的基调依旧是不会变的,简介中提到的“绝望的社会滋生病态的个体”,便是《罪徒游戏》整体世界观和人物设计的定位。
  
  人类的痛苦到了爆发的边缘,满怀恶意的邪神在高天之上露出獠牙,一潭死水的世界处处透着末日将至的预兆,对未来有所预感的人们已经抓不住这艘失控巨轮的船舵,醉酒的醉酒,狂舞的狂舞,更有人期待末日的来到。
  
  

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