第一卷总结暨请假
第一卷总结暨请假 (第2/2页)这注定不会是一场愉快的体验,我想要表现一种愤怒,一种仇恨,一种疯狂,一种绝望,呈现那黑沉的死水下翻涌的岩浆;我还想在文字中怀旧,记录下世界尚未完全向岔路狂飙的2026年,并隐隐有所预感,未来的每一年恐怕都不会比前一年更好。
可惜受限于笔力,我始终无法捕捉到那丝最准确的情感,最终总是浅尝辄止、不得其法,我似乎什么都写了一点,但又似乎什么都只是蜻蜓点水地涉及,浮光掠影的呈现是对灵感的浪费,反过来又使作者本人感受到一种精神层面碰壁的痛苦。
我其实不擅长写智斗游戏,比起涉及精密计算的博弈,我更擅长写传统的无限流副本,即将人物扔到一个限定场景中,降下死亡威胁,布置主线任务,再让舞台上的人物一步步挖掘世界观,过程中掺杂各类勾心斗角。
我也不擅长写政治,在过去的十年,我的阅读重点是偏“轻”的,我喜欢理想化的、有趣又夸张的人设,喜欢充满奇妙幻想的世界观,喜欢幽默欢快的剧情,而政治太沉重了,为了躲避这种沉重,我甚至连历史文都看得很少。
但现在,为了表达的需要,为了编织出我心中的那个故事,我不得不拾起这些我不熟悉的元素,从头开始阅读、学习,只因为我知道什么是最佳的写法,不甘于一部可以拥有灵魂的小说受限于作者知识的匮乏,而以蹩脚的形态问世。
我一步步学习,一步步摸索,并强迫自己要将新学到的东西内化,在原有的基础上创新。就在这种长久的互相折磨下,我写完了罪徒游戏的前二十七万字,按大纲算,差不多是六分之一的内容。
我一共就准备了十二个游戏,目前已经结束了五个游戏了,还剩七个游戏没写;虽然后面每个游戏都可能会写得更长,但无疑是无法填充一百万字的篇幅的,所以我也不妨稍微剧透一下:在游戏之外,我想尝试写一场发生在赛博世界的“革命”。
这对于我来说很有难度,因为以我现在的知识面,无法想象在那样的世界,自下而上的战争要如何取得胜利。罪恶尖塔是我留给这个世界的保底方案,但一场由神明和超自然力量主导的“革命”,真的能称之为“革命”吗?
好在,我应该还有一年的时间,可以用来慢慢思考,慢慢筹划。
……
预告一下第二卷的内容吧。
我对整个第二卷的定位是“告别”,告别敌人,也告别“朋友”。
被主角盯上的人从开头活到结尾的事儿不会在这本书里发生,戚白会像一个货真价实的神明那样,毫不留情地碾碎所有仇敌。
而在这一过程中,所有对过去的回忆和幻想都会被一寸寸剥离干净,死过一次的人将真正斩断和生前的联系,从此作为一名孤独的救世主一往无前。
具体呈现方式留作悬念。
最后……老规矩,请假一段时间,精修前文,顺便处理一下我的毕业论文和公司布置的入职前作业……
6月1日见。(如果6月1日见不了,那就7月1日见/bushi)